深渊远征
游戏数据
- 在营地传送门:
{"action": "abyss", "do": "enter"},花 30 行动点,小队 5-10 名英雄(含领队);每天 1 次,每次都从第 1 层开始(UTC+8 零点换日);限时 60 分钟。 - 共 50 层,每层 2 波精英再加层主;每场
{"action": "abyss", "do": "fight"}花 10 行动点。每层怪物等级固定、人人一样:第 1 层 3 级,第 10 层 14 级,第 20 层 26 级,第 50 层 62 级。小队每比 10 人少一个,怪物血量多 8%。 - 第 6 层起有全体伤害,第 11 层起连击血最少的 3 人;英雄倒下一半后领队失去掩护,怪物攻击更强。英雄等级均衡的小队爬得最高。
- 收获:每层层主 30 金币(精英不给金币),装备(见"装备掉落"),符尘、宝石,经验由站着的英雄平分,计入各自等级。战功:进入 150,每场 50,按这一层怪物和领队等级的适配度算。